Reconstrução

Um reconstrutor é a pessoa responsável por apagar textos de determinado idioma, estes quais cobrem parcialmente ou integralmente uma imagem, e redesenhar toda a imagem da qual o texto estrangeiro a sobrepõe. Após este trabalho, um diagramador (que pode ser ele mesmo) coloca textos traduzidos no local acima da reconstrução, sem que o texto original apareça.

Camadas 1
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Camadas 1

Aborda o o que são e quais os comportamentos das camadas, e como usá-las a seu favor em diagramações e reconstruções.

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Seleção de Imagem 1
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Seleção de Imagem 1

O objetivo é mostrar a reutilização de partes de imagens já existentes em uma página ou capítulo durante o processo de reconstrução.

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Seleção de Imagem 2
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Seleção de Imagem 2

Apresenta os tipos de opções para seleção e a aplicação de perspectiva em imagens.

Exemplifica também superficialmente casos de perspectiva para diagramação.

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Carimbo 1
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Carimbo 1

Explicação de como a ferramenta funciona e como configurá-la.

Abordagem de exemplos criados previamente para orientar na utilização do carimbo.

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Carimbo 2
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Carimbo 2

Reúne as informações do vídeo anterior e aplica em um caso de uso real.

Abordagem e explicações para casos que fogem do cenário perfeito, proposto pelos exemplos criados previamente.

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Carimbo 3
Dificuldade: Médio

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Carimbo 3

Ensina conceitos mais avançados para linhas e cores sólidas, além de orientar sobre posicionamentos diferentes para a ferramenta ao utilizar um exemplo real e de maior complexidade.

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Carimbo 4
Dificuldade: Médio

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Carimbo 4

Aborda texturas regulares e orienta como reconstruí-las, mantendo-as ainda em perfeito estado e explicando como não danificar o padrão durante o processo.

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Carimbo 5
Dificuldade: Difícil

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Carimbo 5

Apresenta as melhores práticas para lidar com carimbos de texturas em degradê.

Apresenta ferramentas para utilizar em conjunto e como lidar em casos da textura em determinado tom de degradê não existir.

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Pincel de Recuperação
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Pincel de Recuperação

Apresenta diferenças essenciais do pincel de recuperação para o carimbo, e onde cada um destes deve ser utilizado.

Orienta na correção de falhas de texturas sem mudar a tonalidade de um padrão.

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Caneta 1
Dificuldade: Média

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Caneta 1

Explica o que a ferramenta é, como se comporta e como utilizá-la e configurá-la.

Aplica seu uso em exemplos fictícios para demonstrar como manipula seus pontos de ancoragem, cria linhas retas e controla suas curvas.

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Caneta 2
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Caneta 2

Utiliza-se de um exemplo real de reconstrução onde parte da imagem deve ser redesenhada e orienta em como utilizá-la para tornar a reconstrução o mais próximo possível do desenho original.

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Anti Aliasing 1
Dificuldade: Média

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Anti Aliasing 1

O objetivo é mostrar o comportamento da suavização dos pixeis no PhotoShop, e como podemos utilizar técnicas de Anti Aliasing para facilitar reconstruções e torná-las sempre mais perfeitas

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Anti Aliasing 2
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Anti Aliasing 2

Mostra casos reais em que podemos utilizar técnicas de Anti Aliasing e como podemos tornar mais dinâmico esse processo utilizando a ferramenta Caneta.

Recomendável conhecimento prévio da ferramenta Caneta.

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